Зміст
Рухлива гра має дві переваги перед будь-якою іншою розвагою: вона нічого не коштує і вимотує дитину так, як не вимотає жоден майданчик.
Проблема зазвичай одна: дорослі пам’ятають назви ігор, але забули правила. «Давайте в квача» звучить упевнено рівно до моменту, коли діти питають, що робити далі.
Тут зібрані ігри з повними правилами, розкладені за віком і за кількістю гравців. Спершу таблиця, далі опис кожної.
Рухливі ігри за віком: таблиця
| Гра | Вік | Скільки гравців | Де грати |
|---|---|---|---|
| Квач (догонялки) | 3-10 | від 3 | Двір, парк |
| Чай-чай-виручай | 5-11 | від 5 | Двір, майданчик |
| Хованки | 4-10 | від 3 | Двір, дім |
| Море хвилюється раз | 4-9 | від 3 | Будь-де |
| Світлофор | 4-9 | від 4 | Двір, зал |
| Класики | 5-11 | від 1 | Асфальт |
| Вибивний | 7-12 | від 4 | Двір, спортмайданчик |
| Гуси-гуси | 4-8 | від 5 | Двір, зал |
| Третій зайвий | 7-12 | від 7 | Двір, зал |
| Колір | 5-10 | від 4 | Будь-де |
| День і ніч | 6-11 | від 6 | Двір, зал |
| Стоп-гра з м’ячем | 6-11 | від 4 | Двір |
Ігри для дошкільнят 3-6 років
Квач
Найпростіша гра з усіх. Обирають ведучого – він і є квач. Усі розбігаються, квач наздоганяє. Кого торкнувся, той стає квачем.
Для найменших варто домовитись про межі майданчика, інакше діти розбігаються по всьому парку. Для трирічних працює спрощений варіант: квач тільки один і не міняється, а завдання дітей – просто тікати.
Море хвилюється раз
Ведучий стоїть спиною і промовляє: «Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється три, морська фігура замри». Поки він говорить, усі рухаються. На слові «замри» всі завмирають у будь-якій позі.
Ведучий обертається і підходить до кожного. Хто ворухнеться – вибуває або стає ведучим.
Замість «морської фігури» можна називати будь-що: «фігура тварини», «фігура професії». Для п’ятирічних це одразу перетворює гру ще й на вгадування.
Гуси-гуси
Класика, у яку грали всі. З одного боку майданчика «гуси», з іншого «хазяйка», посередині «вовк».
Діалог такий:
– Гуси-гуси!
– Га-га-га!
– Їсти хочете?
– Так-так-так!
– То летіть додому!
– Сірий вовк під горою не пускає нас додому!
– То летіть, як хочете, тільки крила бережіть!
Після цього гуси біжать на інший бік, а вовк ловить. Спійманий стає вовком.
Світлофор
Ведучий стоїть посередині спиною до гравців і називає колір. Хто має цей колір на одязі – спокійно переходить на інший бік. Хто не має – мусить перебігти, і ведучий може його спіймати.
Спійманий стає ведучим. Гра добре працює для чотири-шестирічних, бо одночасно тренує знання кольорів.
Ігри для молодших школярів 7-12 років
Чай-чай-виручай
Ускладнений квач і, мабуть, найпопулярніша дворова гра.
Ведучий наздоганяє гравців. Кого торкнувся – той завмирає, розставивши руки, і кричить «чай-чай-виручай». Інший гравець може підбігти й торкнутись його, тоді «зачарований» знову в грі.
Ведучий виграє, коли завмерли всі одночасно. Саме через це гра тримається довго: у ній є не лише «тікай», а й «виручай іншого».
Вибивний
Двоє «вибивних» стають з протилежних боків, решта – посередині. Вибивні кидають м’яч один одному, намагаючись влучити в тих, хто в центрі.
У кого влучили – виходить. Якщо гравець спіймав м’яч у повітрі, він отримує додаткове «життя» або повертає в гру того, хто вже вибув.
Важливе правило безпеки: кидати тільки нижче пояса. Для дітей до десяти років краще брати м’який м’яч.
Третій зайвий
Усі стають у коло парами, один за одним. Двоє гравців поза колом: один тікає, другий наздоганяє.
Той, хто тікає, може стати попереду будь-якої пари. Тоді останній у цій трійці стає «третім зайвим» і мусить тікати сам.
Гра потребує щонайменше семи учасників і добре працює на великих компаніях, бо в ній ніхто не нудьгує.
День і ніч
Дві команди стають одна навпроти одної на відстані двох-трьох метрів. Одна команда – «день», друга – «ніч».
Ведучий несподівано вигукує одне зі слів. Названа команда тікає, друга наздоганяє. Спіймані переходять у команду суперника.
Гра тримається на реакції, тому добре заходить дітям від восьми років.
Класики
На асфальті малюють десять квадратів. Гравець кидає камінець у перший, стрибає, не наступаючи на лінії, забирає камінець і повертається.
Хто наступив на лінію або оступився – передає хід.
Сучасний варіант: замість цифр малюють завдання – «пострибай на одній нозі», «покрутись», «скажи скоромовку». Так гра підходить і молодшим.
Колір
Ведучий кидає м’яч гравцеві й називає колір. Якщо цей колір є на одязі гравця – м’яч треба спіймати. Якщо немає – відбити.
Хто помилився, оббігає коло і повертається на місце. Гра проста, не потребує великого простору і добре заповнює п’ятнадцять хвилин очікування будь-де.
Як обрати ведучого без сварки
Це та частина, на якій гра найчастіше й розсипається: усі хочуть тікати, ніхто не хоче водити.
Рішення старе й безвідмовне – лічилка. Її головна перевага в тому, що рішення ухвалює не найгучніший у компанії, а ритм, і діти це приймають навіть тоді, коли результат їм не подобається.
Кілька дрібниць:
- лічить той, хто водив у попередній грі, – менше підозр у нечесності;
- для великої компанії беріть довгу лічилку;
- домовтесь до початку, чи водить той, на кого випало, чи навпаки вибуває;
- якщо почалась суперечка – перелічіть іншою лічилкою, а не сперечайтесь.
Про що домовитись до початку гри
Більшість дитячих конфліктів у грі виникає не через саму гру, а через неузгоджені правила.
- Межі майданчика. Найчастіша причина сварок: «ти вибіг за межі» – «а де вони»;
- Що вважати доторком. Особливо у квачі: рукою, будь-чим, чи достатньо зачепити одяг;
- Скільки триває гра. Домовтесь про час або кількість кіл, інакше зупинити її неможливо;
- Що робити при спірному моменті. Найпростіше: переграти епізод, а не з’ясовувати правду;
- Хто грає з молодшими. Якщо в компанії різний вік, дайте меншим фору, це нормально.
Часті запитання
З якого віку дитина може грати за правилами?
Приблизно з трьох-чотирьох років, у найпростіші. Складні ігри з кількома умовами стають доступними ближче до шести.
Скільки треба дітей для гри?
Для квача й хованок вистачить трьох, для «Третього зайвого» треба щонайменше сім. Таблиця вище показує мінімум для кожної.
Що робити, якщо діти постійно сваряться?
Проговорити правила до початку, а не по ходу. Більшість конфліктів виникає через те, що кожен зрозумів умови по-своєму.
Скільки часу має тривати рухлива гра?
Для дошкільнят 15-20 хвилин, для школярів 30-40. Далі діти перезбуджуються, і гра закінчується сваркою незалежно від правил.
Чи можна грати в ці ігри вдома?
Частину так: «Море хвилюється», «Колір», «Світлофор» не потребують бігу на дистанцію. Квач і вибивний краще лишити для вулиці.
Коротко
Для дошкільнят беріть ігри з однією простою умовою, для школярів – ті, де є взаємодопомога й реакція. Ведучого обирайте лічилкою, а правила проговорюйте до початку, а не в процесі.
Для пауз між іграми згодяться загадки за віком і скоромовки українською. А ввечері, коли всі вже набігались, – казки за віком.
Ранок теж можна почати рухом: ранкова зарядка у віршах.